378: 名無しさん 2022/06/24(金) 21:29:50.31
SFって成功か失敗かじゃなくて、区間内フルコン達成度何パーセントかみたいな感じにしてそのパーセントに応じてレア報酬増やせばいいじゃん
0か1かだから今きついんじゃないの?
0か1かだから今きついんじゃないの?
398: 名無しさん 2022/06/24(金) 21:31:57.09
>>378
結局その%が共通なら同じことだと思うけどな
出るアイテムの量で悪態つくだけやろ
結局その%が共通なら同じことだと思うけどな
出るアイテムの量で悪態つくだけやろ
414: 名無しさん 2022/06/24(金) 21:34:05.33
>>398
いや、0パーセントか100パーセントかだから差がありすぎてイラッとするわけで、そうじゃなくなれば納得感は増すと思うんだよね
いや、0パーセントか100パーセントかだから差がありすぎてイラッとするわけで、そうじゃなくなれば納得感は増すと思うんだよね
421: 名無しさん 2022/06/24(金) 21:35:16.73
>>414
失敗で落胆するほどの報酬差がある限り文句は出続けるよ
それか絶対失敗しない条件まで緩和するか
絶対失敗しないなるもうただの飾りだけど
失敗で落胆するほどの報酬差がある限り文句は出続けるよ
それか絶対失敗しない条件まで緩和するか
絶対失敗しないなるもうただの飾りだけど
452: 名無しさん 2022/06/24(金) 21:42:04.22
>>421
いや、成功か失敗かじゃなくて、フィーバー区間の全員のノーツの何パーセントがグレート以上かによって報酬を調整するから、落胆するほどの差になりにくくなる
いや、成功か失敗かじゃなくて、フィーバー区間の全員のノーツの何パーセントがグレート以上かによって報酬を調整するから、落胆するほどの差になりにくくなる
466: 名無しさん 2022/06/24(金) 21:47:28.23
>>452
落胆するほどの差かどうかはお前が決めるんじゃないけどな
でた種の個数が1個違うだけでどうせ叩くし
地雷とマッチングした時の差がより顕著に見える
落胆するほどの差かどうかはお前が決めるんじゃないけどな
でた種の個数が1個違うだけでどうせ叩くし
地雷とマッチングした時の差がより顕著に見える
469: 名無しさん 2022/06/24(金) 21:48:54.18
>>466
まぁ、そうだけど今の状態よりは良くなるって話し
まぁいいや、すまん付き合ってくれてありがと
まぁ、そうだけど今の状態よりは良くなるって話し
まぁいいや、すまん付き合ってくれてありがと
引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1656072671/l50