【プロセカ】ライボシステムの改善案を挙げてみた結果→

232: 名無しさん 2023/09/12(火) 14:48:20.30
プロセカとユメステやってるけどユメステのスタミナ消費システムを参考にライボシステムを抜本的に変更して欲しい

例えばライボ自然回復上限を500くらいにして、曲の長さに応じてライボの消費単位が変わる仕組み
具体的にはエビみたいな短い曲は消費単位が20だけど、メルトみたいな長い曲は50になる
当然消費単位が多いほど得られる報酬も比例して増える

例)5倍消費設定にした場合
エビは1分15秒くらいで100消費
メルトは3分くらいで250消費

これなら特定の曲が選曲されやすい状況をかなり緩和できるはず

どうすか?

237: 名無しさん 2023/09/12(火) 14:52:43.85
>>232
わかりづらい
単純に上限をあと10増やしてくれればそれでいい

242: 名無しさん 2023/09/12(火) 14:56:23.35
>>232
それでも結局スタミナ消費後のポイント効率が一番いい曲が選ばれると思う
それなら曲によってもらえるポイント変えるだけでいいというか今でも一応短い曲より長い曲の方が多くもらえる

251: 名無しさん 2023/09/12(火) 15:07:25.42
>>242
短い曲だと貰えるポイントが少なくて長い曲だと多い、にも関わらず消費するライボは同じ
これが問題だと思ってる
消費ライボも曲の長さにあわせて変動しないと不公平だ

262: 名無しさん 2023/09/12(火) 15:33:43.12
>>251
仮に電池10相当をスタミナゲージ2000として消費量(1-10)x曲の秒数で消費するようにすればそういう公平化はできるだろうね
でもプレイヤーにとっては複雑化するしスタミナ使い切るのも難くてデメリットが多い

307: 名無しさん 2023/09/12(火) 16:48:59.07
>>262
スタミナゲージが2000になったらそもそも使い切る(0にする)動機が薄れる
最大で180くらいの端数が余る可能性があるけど、そんなのは現在のライボ1にも満たない
プレイヤーは何倍消費かを設定するだけなので今のライボシステムと比べて複雑化はしない
初見で仕組みが分かりにくいというのはあるが、そんなの最初だけだし

曲によってスタミナ効率が大きく変動する今の仕組みよりも公平感あっていいと思うんだけどな

299: 名無しさん 2023/09/12(火) 16:31:32.77
>>251
コスパ考えずに上位だけを狙って走るならエビみたいな短い曲のほうも需要あるからなぁ
同じ時間かけるなら石溶かして2回走ればいいじゃないみたいな脳筋

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1694428780/